클로즈드 베타 기간에는 Sub를 포함한 모든 기능이 무료입니다. 결제는 베타가 끝난 뒤 열리며, 시작 전에 따로 알려 드립니다.
항상 수집
session_start · heartbeat · session_end
Sub에서 추가
+13개 이벤트
개인 식별
하지 않음 (익명 코드)
플랜별 수집 데이터 요약
session_start · heartbeat · session_endstage_enter / stage_completedeathinput_summarycanvas_click대시보드에서 볼 수 있는 것
- 날짜별 세션 수·평균 활성 시간
- 스테이지별 체류 시간·사망·완료
- 입력 빈도, 클릭 히트맵
progress_updatescene_entercheckpointattempt_start / attempt_enditem_useerrorfps_dropquest_start / quest_endlevel_upcombat_endcurrency대시보드에서 볼 수 있는 것
- 도전 성공·실패·포기 비율
- 진행률 분포, 체크포인트 도달률
- 퀘스트 완료율·레벨 도달 시간·전투 승률·화폐 흐름·막힌 구간
- 오류 코드별 발생 수, FPS 저하
- 세션별 집계 CSV · JSON 내보내기
수집하는 이벤트
| 이벤트 | 수집 내용 | 예시 필드 | 보관 |
|---|---|---|---|
session_startFREE필수 | 세션 시작 | — | 원본 30일 · 집계 3개월 |
heartbeatFREE필수 | 10초마다 활성 여부 (탭이 가려지거나 창이 포커스를 잃으면 활성 시간이 멈춤) | activeMs | 원본 30일 · 집계 3개월 |
session_endFREE필수 | 세션 종료 | — | 원본 30일 · 집계 3개월 |
stage_enter / stage_completeFREE선택 | 스테이지 진입·완료 | stage | 원본 30일 · 집계 3개월 |
deathFREE선택 | 사망 횟수 (위치·원인은 받지 않음) | — | 원본 30일 · 집계 3개월 |
input_summaryFREE선택 | 일정 구간의 입력 횟수 (어떤 키인지는 기록하지 않음) | keys, repeats, clicks, moves, windowMs | 원본 30일 · 집계 3개월 |
canvas_clickFREE선택 | 게임 화면 안 클릭 위치 (화면 비율 좌표, 20×20 칸으로 묶어 저장) | x, y, width, height, canvas | 원본 30일 · 집계 3개월 |
progress_updateSUB선택 | 전체 진행률 0–100 | progress | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
scene_enterSUB선택 | 씬 진입 | stage | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
checkpointSUB선택 | 체크포인트 도달 | id | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
attempt_start / attempt_endSUB선택 | 도전 시작·종료 (동시에 하나만 진행) | id, outcome: success | fail | abandon | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
item_useSUB선택 | 아이템 사용 | id | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
errorSUB선택 | 오류 코드 (개발자가 정한 고정 코드만, 메시지·스택 미포함) | id | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
fps_dropSUB선택 | FPS 저하 보고 | fps, windowMs, source: engine | browser | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
quest_start / quest_endSUB선택 | 퀘스트 시작과 결과 (완료·포기·실패) | id, outcome: complete | abandon | fail | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
level_upSUB선택 | 도달한 레벨 | level | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
combat_endSUB선택 | 전투 결과 (적 그룹, 승리·패배·도주, 걸린 시간, 남은 HP %) | id, outcome: win | lose | flee, seconds, hp | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
currencySUB선택 | 게임 화폐 획득·소비 (화폐 종류, 금액, 출처·사용처 ID) | id, amount, via | 원본 30일 · 집계 최장 6개월 |
게임에 전달되지 않는 정보
- 이메일
- 실명
- 닉네임
- 정확한 IP 주소
- 입력한 텍스트·채팅 내용
- 키보드로 누른 키 종류
개정최종 개정일 2026-11-03 · 베타 초안
01동의와 철회
게임을 시작하기 전 플레이 화면에서 수집 항목을 안내하고, "동의하고 플레이"를 누르면 그 게임에 대한 동의로 기록합니다. 어떤 항목을 실제로 받을지는 개발자가 테스트 설정에서 고르며, 고르지 않은 항목은 순번·시간만 남기고 내용은 저장하지 않습니다.
개발자가 SDK를 직접 연동하지 않은 게임에서도 게임을 시작하면 세션, 활성 시간, 입력 횟수, 게임 화면 클릭, FPS 저하, 오류 코드가 자동으로 수집됩니다.
대시보드 › 테스트한 게임에서 게임별로 "플레이 데이터 수집"을 끌 수 있으며, 끈 뒤에는 그 게임의 SDK 데이터가 저장되지 않습니다. 이미 모인 데이터의 삭제는 확정 전로 요청할 수 있습니다.
02개발자가 보는 방식
데이터는 익명 코드로 묶여 날짜별·스테이지별 차트로 제공됩니다. Sub 개발자는 세션별 집계를 CSV · JSON으로 내려받을 수 있으며, 파일에도 테스터는 익명 코드로만 나오고 원본 이벤트는 포함되지 않습니다.
모든 이벤트에는 순번·발생 시각·경과 시간·활성 시간이 함께 기록됩니다.
이 문서는 기획 단계의 초안입니다. 실제 서비스 시행 전 법률 검토를 거쳐 확정됩니다.
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